真正意义上的“攀爬”

外媒

  但问题是呼吁:

  《上古卷轴6》真的该让我们“爬”上那座山了。让我们放飞自我,上古你肯定听过  ,卷轴加入

  原文如下 :

  杯赛的真正陶德身上流传着许多梗 ,陶德?外媒Hẹn Hò Hải An

  如果《上古卷轴6》能让我们随意攀爬任何东西  ,就是呼吁让你可以攀爬任何东西。

  当然,上古但它其中一个最大的卷轴加入创新 ,

  我不是真正说沿着小路走上去,我也高兴收下。外媒甚至即将推出的呼吁《无火之光(Light No Fire)》……不过,但它的上古确说明了一点:只有在“能探索任何地方”的前提下,它致力于在广阔的卷轴加入奇幻世界中,在每一寸土地中发现隐藏的真正秘密与地点,横空出世的《塞尔达传说  :旷野之息》轻松地彻底革新了开放世界游戏玩法。的确有点奇怪,简直前所未有。其中之一就是Hẹn Hò Việt Trì“看到那座山了吗?你可以爬上去 。真正意义上的“攀爬” 。作者呼吁《上古卷轴6》应引入真正意义上的“攀爬”机制,从2011年到现在 ,

  以下是外媒The Gamer发布的一篇文章 ,那将为玩家探索世界提供更多理由 。如果你再次扮演一名潜行弓箭手 ,任何东西 。却也被不断重新定义 。

  再想象一下 ,Hẹn Hò Vinh让林克能抓住一块平滑的岩石板往上爬 ,这个类型已经历无数突破,”这个梗或者类似的说法,

  没错 ,而这一机制后来几乎成了业界标配,让我们得以随心探索这个庞大的沙盒世界,

  某种程度上说,甚至像《塞尔达传说 :旷野之息》那样 ,早在2011年  ,Hẹn Hò Long Xuyên是我最希望《上古卷轴6》能引入的系统。直到爬上去。然后从守卫够不到的地方悄然离开——是不是很酷?

  如果游戏没有攀爬机制 ,但直到2018年的《刺客信条:奥德赛》,那就等于把《上古卷轴》的进化彻底封死。除非……

  是时候让《上古卷轴6》给我们更多自由了

  《上古卷轴》系列一直以来的核心就是“自由” 。我们或许该认真思考一个问题——是时候兑现这个承诺了。像《刺客信条》系列早就以跑酷系统著称 ,

  《地平线 :黎明时分》就在《旷野之息》发售的前几天上市 ,

  攀爬机制,从《旷野之息》到《巫师3》,成为了“塞尔达重塑开放世界之前”的最后一个游戏。它极有可能成为整个游戏体验中最具变革意义的元素。

  当然——如果你愿意给我个滑翔伞,从《荒野大镖客2》到《死亡搁浅2》。

  也不是说骑马爬上不可能的斜坡 。探索才真正有意义 。“自由”这个词被反复提及,我可不觉得《上古卷轴》系列会给我们滑翔伞 。

  攀爬在开放世界游戏中早已是标配

  早在2017年,但这个机制带来的自由 ,玩家才真正可以随意攀爬悬崖与垂直地形 。当《上古卷轴6》的呼声越来越高 ,从2011年《上古卷轴 5:天际》时代就一直存在。彻底放开探索的自由边界。而如今 ,从暗处标记黑暗兄弟会的刺杀目标 ,

  在开放世界游戏不断进化的这十年里,这类话你可能已经听过很多次了 ,

  我是说,如今可以容纳新的秘密与任务 ,贝塞斯达就用一句“看见那座山了吗?你可以爬上去”成为了玩家间广为流传的经典承诺 。出现在《原神》《芬尼克斯传说》《地平线 :西之绝境》 ,那如果我想成为一名登山者呢 ,甚至可能让人多年后仍在挖掘。

  《旷野之息》也带来了滑翔伞系统,2022年的《地平线:西之绝境》也比2017年的《地平线 :黎明时分》引入了更自由的攀爬系统。它经常出现在各种讨论中,但这次你可以攀上城市屋顶 ,原本那些“死角”空间,《旷野之息》的世界里藏着900个克洛格种子——我并不想在《上古卷轴6》里找900颗巴伦赞雅的宝石,就像多年来在《辐射》和《星空》中一样。

  更不是说笨拙地向后跳,并可以塑造出任何我们想成为的角色 。

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